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LOL美服公测五周年纪念:奇迹仍在继续

2018年02月22日 03:00   官网:洛阳智超机电设备有限公司   来源:网络转载

  LOL美服公测五周年纪念:奇迹仍在继续,《筑成我们新的长城》电视片总导演贾清云介绍道,该片系为纪念中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利70周年举办的抗战纪实史诗公益演出活动。这次活动主题为“筑成我们新的长城”,选自抗日战争时期诞生的《义勇军进行曲》,立意高远,寓意深刻,以“为了永不忘却的纪念,发出民族的吼声”为核心内容。这不是一次传统的演出,而是一次历史与艺术、生存与反思的集体表达,是文明之邦仁义礼智信的深刻体现,是文学含蓄的穿透,是文化气质的流淌。演出活动现场充分体现与长城实景相配的史诗性,整体风格强调力量展示与静态行为相结合,文化性贯穿始终。

原标题:LOL美服公测五周年纪念:奇迹仍在继续

  2009年10月27日,一款类DOTA的MOBA游戏在北美正式公测了,在那个收费游戏统治北美市场的年代,《英雄联盟》一诞生就面临着重重的压力,而国外媒体对于这个“新生儿”的评价也非常尴尬:“他或许会是一款好的游戏,但在北美却很难成功”。

  2014年10月27日,《英雄联盟》已经成为了全世界最热门的MOBA游戏,它甚至改变了MMORPG统治游戏圈数十年的格局,刚刚结束的世界总决赛更是有超过5000万人观看,《英雄联盟》这个名字已经家喻户晓,以至于身边对游戏并不感兴趣的朋友也会记得那个熟悉的口号,“德玛西亚!”

  从美服公测到今天,这是一个近乎逆转的对比,从无到有,从渺小到世界之最。如果你是内测的老玩家,那么恭喜你,你见证了这个奇迹的诞生;如果你是在LOL大热之后才加入进来的召唤师,那么恭喜你,你可以亲手延续这个奇迹。

  值此《英雄联盟》五周年之际,小编将为大家回顾一下这五年来的风风雨雨。

LOL美服公测五周年纪念:奇迹仍在继续

  诞生:风雨飘摇,逆流而上

  人们常说,经典是无法被复制的,正因如此,在MOBA游戏有了DOTA这个顶梁柱之后,LOL这个后起之秀出生之后并不被人看好。而且北美当时的游戏市场主体为收费游戏,免费游戏要想在压力之下活下来的难度可想而知。

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内测时期英雄联盟美服官网的界面

  不得不说,Riot Games的头脑非常清晰,如果当时他们一味的从MOBA游戏本身的特色上去竞争,也许英雄联盟就不会像现在这样大热了。当时Riot对于革新这个观点看的非常重,所以你会惊讶的发现,这款MOBA游戏没有补刀,没有过于繁琐的操作,没有广阔无边的地图,所以就游戏性上Riot一直试图做出一个改变,让英雄联盟脱掉“类MOBA”游戏的帽子。

  当然,要做到这一点并不容易,所以Riot在英雄联盟诞生之初就一直非常注重新手玩家的游戏体验,从进游戏开始的难度选择,到新人训练营里的语音教学,Riot把自己试图改变的东西间接转达给了刚进入联盟的玩家。

  “你是在玩英雄联盟,这不止是一个单纯的MOBA游戏”

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新手界面的特色所在

  其他的MOBA游戏因为对新手的不友好遭到了滑铁卢,而英雄联盟却凭借着独特的理解开始了自己的统治道路。当时由于国服还没有开启内测,不少国内的玩家忍受着上百的延迟去美服体验这款游戏,前皇族战队中单选手White和Tabe就在美服内测时期打到过美服前十,而诸如CCM(目前已解散)之类的国内战队也开始悄然运转,所以从职业圈的一些动向也能看出来,英雄联盟一旦进入中国,势必会掀起一场前所未有的风暴。

  发展:电竞风暴,后起之秀

  前面小编说到了,Riot靠着对新手友好的态度成功把英雄联盟推向了北美玩家,但众所周知,MOBA游戏和传统的MMORPG是截然不同的,除了闲暇的娱乐之外,它存在的意义还有竞争和比赛。

  在《通往世界之路》这部纪录片中,Riot的总裁Brandon Beck回忆起了S1世界总决赛的点点滴滴:当时有接近20万观众通过转播收看了这次比赛,虽然现场的布置很简陋,而且真正到瑞典延雪平观看比赛的玩家只有区区几百人,但在当时来说已经是一个非常大的惊喜了,这让Riot每个员工都为之兴奋,他们找到了把英雄联盟赛事做大做好的动力。

LOL美服公测五周年纪念:奇迹仍在继续

  在S1世界总决赛结束后不久,2011年9月21日,《英雄联盟》终于进入中国,立刻点燃了所有竞技游戏玩家的热情。同年12月12日,英雄联盟韩服公测,世界电竞产业最发达的国家开始将这个全新的游戏作为国内电竞的支柱。本身就有了一定玩家基础的英雄联盟,在和电竞这个词融合在一起之后更是无可阻挡,这一点从总决赛的规模和观看人数就能看出。S1世界总决赛仅有20万人观看,在国服,韩服,台服正式运营之后,英雄联盟S2世界总决赛的观看人数从20万暴涨到了820万,而在英雄联盟已经成为全民竞技游戏之后的S3总决赛,更是有超过3200万的玩家开始关注赛事。至于最近的2014世界总决赛,虽然官方并没有给出详细的数据,但根据Reddit上的统计,仅小组赛和半决赛,观看人数就已经超过了5000万。

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  虽然从总决赛的观赏性上来看,Riot要需要就游戏性做出一定的改善,但这几年的进步所有玩家都是有目共睹的,而Riot自身推行的赛事方针也是非常具有创新力的。在之前的大多数竞技游戏,都是通过杯赛制在吸引玩家的关注,比如一年只打一场大赛,尽管奖金颇高,但无论是职业选手还是观众,都有种意犹未尽的感觉,Riot吸取了这个教训,自掏腰包把杯赛改成了联赛,中国LPL职业联赛,北美/欧洲LCS联赛,韩国OGN联赛,台湾GPL联赛,世界五大赛区并立,作为玩家,你可以在每周周末欣赏各地区强队的较量,而在电竞仅仅是登堂入室的今天,Riot的改动的确是一个神来之笔。

  而单就国内来说,英雄联盟目前已经成了电子竞技的领军者,英雄联盟的职业选手已经得到了广泛的认可,不得不说,这对于整体的电竞环境是一个好的示范。它将电竞这个曾经的“洪水猛兽”变成了今天的阳光运动,这是之前所有的游戏都一直想做到,但却无能为力的事。

  未来:居安思危,延续奇迹

  其实仔细剖析一下英雄联盟的游戏性,你会发现虽然它目前热度无人能及,但依然有一些问题需要弥补。

  首先是游戏整体的改动方向,Riot目前依然秉承着“谁强我砍谁”的原则来平衡游戏,虽然这的确是一个可行的方法,但由于玩家数量众多,很多玩家对部分英雄有着特殊的感情,Riot这种不分敌我的削弱难免会让玩家们感到失落。Riot的设计师也曾多次通过官方红贴表示,今后的平衡方向会更加倾向于玩家而不是游戏本身,但时至今日我们依然没能等到这一刻的出现。

  所以尽管目前英雄联盟是最热门的竞技游戏,但依然需要居安思危。

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  Riot今后的发展方向我们不得而知,但能够确定的是,竞技仍然是这款游戏最为核心的部分。无论是平时的匹配排位,还是职业选手之间的较量,“竞技”这个词都是英雄联盟永恒不变的主题,虽然我们会因为失败埋怨队友,会因为失败感到失落,但这才是竞技游戏最核心的游戏体验,在游戏中只能收获欢笑,这并不算成功,能把现实世界所有的情感都涵盖到一个虚拟世界中,那才是真正的成功。

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  从2009年到2014年,不知不觉间英雄联盟已经走过了五个年头。从无人问津到风靡全球,我们见证了这一奇迹的发生,五年时间,感谢你的陪伴。

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责任编辑:高若淇